さて、もう年の瀬となりました。
いかがお過ごしでしょうか?僕はいまいち元気ではないです。
↓MentalRayレンダリング(FG低/バウンス1/サンプル小1・大64/フィルタ・BOX1*1)

後頭部周辺のつくり込みが甘いのが丸分かり。だめだめだー。
・・・と、いっても実はマテリアルの設定を詰めていたので実は
モデリングは修正・追加が進んでいます。
じゃ、初めてだけど・・・
コメントが無く、Wip以外に何を書くべきか考えていたんですが
アクセス解析でコレを知りたいのかな?というキーワードを拝見して
いくつかリクエストに答えてみます。
アクセスリクエストいくよ!
1.メンタルレイ(Mentalray)僕のMAXはお財布が厳しいのでVerUPしてません。
ですので9前提でお話します。
アンチエイリアスがヘッポコ!という方はレンダラープリセット
「mental.ray.no.gi.draft」からスタート。
「レンダラータブ」に行ったら「サンプル数/ピクセル」を弄ります。
「最小」は低ければ低いほど高速で低品質に。「最大」も同じです。いくつかプリセットの幅があるので自分は最小値を1か1/4に設定して
最大を4から16・64と、用途別に使い分けてます。
詳しく書くと長いので軽い感じではこんなとこ。
ファイナルギャザーの斑点が消えないよ!遅いよ!という方へ。
先述の「mental.ray.no.gi.draft」からスタート。
「間接光」タブへ行ったらファイナルギャザーを有効にチェックON。
プリセットではちょっと重い設定になってる癖に品質が高くないので
「各FGポイントごとの光線数」をとりあえず200まで落としましょう。
これは他のソフトでいうフォトン数ですね。これが
高ければ高いほど
斑点は減少し、高画質なGIが生成できますが時間がかかります。そこで「FGポイント補完」をチェックON。ピクセル内の半径もON。
ね。少ないフォトンでもキレイっしょ?
これもまた詳しく書くと長くなるので軽くこんな感じです。
2.テクスチャーの解像度等テクスチャーの解像度については結構難しい問題っすね・・・。
まず、
最終的に目指す出力媒体が何か?に依存すると思います。
映画でしたら4000*4000ピクセル以上のテクスチャーが必要ですし
HDTVクラスでは2000*2000くらい、2世代ゲーム機・PCゲームだと
1500*1500以下くらいかな・・・?DSとかPSPだとドット絵くらいw
上記はパーツに分けた場合で、更にクローズアップになる可能性がある
モデリングの場合の目安ですね。雑魚とか遠景モデルはもっと低いです。
部分によってファイルを分ける場合と、1枚にUVをシュリンクするやり方
もあるので一概には言えません。
今作っているモデリングでは、
髪の毛に1000*1000くらいを中心として
多少の増減があります。何より、髪の毛は一本一本の太さが重要ですので
多少高解像度にしないとそれなりの画質は出せません。
顔のテクスチャは2000*1000くらい、
体も2000*1000くらい。
手だけは少し解像度を上げて1000*1000くらいにしています。
本当はもう少し高解像度でも良いと思ってきた。画質に不満が出たら
リビルドします。多分。
まあゲーム用モデルではないのでピクセル比率は無視してやってます。
アクセス解析だけではリクエスト答えられないので是非
コメントお願いします(切実)
posted by hix at 14:13| 埼玉

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